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 Les Mondes d’Advena – Le choc des Nations - 1er - 1, 2, 3 juillet 2016

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Laurent

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MessageSujet: Les Mondes d’Advena – Le choc des Nations - 1er - 1, 2, 3 juillet 2016   Jeu 4 Fév - 12:17

Le premier opus du GN « Les Mondes d’Advena – Le choc des Nations  »
« Les Jeux de Kenfeh »




Si l’on s’en tient aux documents que l’on possède du début d’Advena, l’empire de Kenmei s’est un jour réveillé, comme sortant d’un songe profond. Le monde, alors, n’était composé que de l’Empire et rien d’autre ne venait le perturber. Lui-même ne savait pas dans quel songe il avait été plongé ni ce qui avait provoqué son réveil. Puis d’autres parcelles de terres vinrent se greffer à Kenmei. La théocratie de Ferhemir, Jao et ses arts martiaux, la forêt gigantesque d’Acanedan et pour finir, le désert immense d’Adjamir. Chacun de ces mondes se réveilla en se retrouvant collé aux autres territoires, créant pour finir Advena.

D’où viennent-ils, qui sont-ils, pourquoi sont-ils arrivés là,  et qui étaient-ils avant, personne ne le sait plus. Seul reste la nécessité de vivre ensemble…..ou pas…

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Le GN « Les mondes d’Advena » met en scène cinq nations culturellement très éloignées qui doivent s’entendre, à la fois politiquement, économiquement et mystiquement. Pour ce faire, un tournoi a été institué pour que les nations s’opposent dans différentes épreuves. C’est aussi l’occasion de mener des négociations qui,  dans d’autres cas, seraient difficiles à mettre en place.

En filigrane restent les mystères entourant leurs présences ici.

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* Le GN est prévu pour soixante joueurs mais nous pourrons augmenter ce chiffre si besoin.

* Nous accepterons au maximum douze personnes par nation, pas plus. Chacun des membres des nations devront accepter des troubles entre eux. Les nations en elles-mêmes ont des conflits internes d’importance qui seront retranscrits par l’intermédiaire des membres du groupe.

* Pour chaque délégation, nous aurons besoin d’un diplomate principal (qui pourra être aidé par d’autres), d’un chef de guerre et d’un marchand.

* Pour ce qui est de la logistique, nous serons sur une île avec des chalets. Les places en chalet sont comptées et limitées. Les premiers inscrits seront les premiers servis. Pour le couchage en tente, nous demandons à ce que les tentes soient « en jeu ». Si vous n’avez que des qeshua, nous devrons les installer loin du centre de jeu pour préserver le contexte.

* Les nations ont chacune leurs spécificités visuelles, veillez à les respecter.

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Inscription GN

60 PJ sont prévu répartit dans les 5 civilisations à raison de 12 personnes par civilisation.

Pour les inscriptions : veuillez vous inscrire comme PJ ou PNJ et adhérer à l’association Neverland pour l’année 2016 (si ce n’est pas déjà fait).

Les inscriptions se font sur : ICI!

N’hésitez pas à nous contacter pour plus d’information.

Prix PJ : 72 € (couchage en tente) ou 85 € (couchage en chalet)
Prix PNJ : 45 €
Adhésion Neverland 2016 obligatoire est de 10 €


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* Le GN se déroulera le Week end du vendredi 1er juillet jusqu’au dimanche 3 juillet.

* Le site est l’île de Chambod dans l’Ain : 2947 Route du Port, 01250 Hautecourt-Romanèche.

* L’arrivée des joueurs est prévu le vendredi à partir de 16h. Les joueurs seront priés de ne pas visiter le site avant le début du GN. Le GN débutera le vendredi à 19h.
La fin du GN est prévu dimanche en début d’après midi.

* Deux couchages sont possibles : en tente ou en dur dans des petits chalets de 4 lits simples (à réserver auprès d’un orga). Des douches, des WC et des lavabos sont disponibles sur place.

* Les repas du vendredi soir jusqu’au dimanche midi sont prévus dans le prix de votre place. A chaque repas il y aura une option végétarienne.

Prix PJ : .. € couchage en tente
Prix PJ : .. € couchage en chalet
Prix PNJ : .. €
Adhésion à Neverland 2016 (obligatoire)


* Attention, les civilisations ont des quotas, contactez un orga pour plus d’informations.

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